Partes de una nave
- Shield (Los escudos, cuando llegan al 0% el Armor queda expuesto)
- Armor (el blindaje, cuando llega a 0%, el Hull queda al descubierto)
- Hull/Structure (la estrctura de la nave, si llega a 0% la nave ha sido destruida y pasará a ser basura espacial)
- Capacitor (o Cap, es lo mismo que el maná en otros juegos, determinará cuánto puedes utilizar tus dispositivos)
- Propulsión sub-luz (hay naves capaces de moverse a 10km/s, y otras sólo a 50m/s)
- Motor Warp (sin él no podrás superar las grandes distancias entre los diferentes cuerpos de los sistemas estelares)
- Sensores (para apuntar a los enemigos o para saber dónde están)
- Powergrid (potencia máxima de la nave para instalar armas o dispositivos, es como los vatios contratados de tu casa)
- CPU (análogo al powergrid)
- Slots (pueden ser altos, medios o bajos, son los "huecos" donde insertarás los dispositivos y armas)
- Ancho de banda (determina cuántos y qué drones puede controlar a la vez)
- Bahía de carga y de drones
- Y otras características como la masa, el modificador de inercia, resistencia a los diferentes tipos de daño, tamaño de la señal con que sus enemigos le detectan, tiempo para "fijar" los blancos, número de blancos "fijados", número de torretas que puede equipar, número de bahías de misiles que puede equipar...
